万智牌
《魔法風雲會》(英語:Magic: The Gathering,簡稱:MTG),簡稱魔風。是一種交換卡片遊戲,设计者为李察·加菲(Richard Channing Garfield),由威世智公司(Wizards of the Coast)出品,第一个系列出版于1993年。在进行游戏时,双方各用一套卡牌进行,也可以三人或四人以上进行游戏。
概述
《魔法風雲會》(英語:Magic: The Gathering,簡稱:MTG),簡稱魔風。是一種交換卡片遊戲,设计者为李察·加菲(Richard Channing Garfield),由威世智公司(Wizards of the Coast)出品,第一个系列出版于1993年。在进行游戏时,双方各用一套卡牌进行,也可以三人或四人以上进行游戏。 《魔法風雲會》在台湾2005年以前由尖端出版代理,2005年後由威世智公司直營,2013年孩之寶成立台灣孩之寶後接手直營。 2002年推出線上版《魔法風雲會Online》(MTGO),只支援Windows平台並只有英文版。威世智內部工作室「Magic Digital Studio」在2017年9月推出《魔法風雲會:競技場》,支援Windows、macOS、iOS、Android平台,以“Unity”引擎開發。 截至2018年9月,威世智指出,在2008年和2016年間,該公司已發行了超過200億張《魔法風雲會》卡片。卡牌大小為63x88mm (或2.5x3.5英吋)。
基本规则
进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。 游戏的目标是用手中的卡牌來達成以下的條件贏取這場遊戲:
將對手的“生命”降至0或以下 迫使对手牌庫沒有牌可抽 讓對手累積10個以上的中毒指示物 利用特殊咒语使其输掉此盘游戏 套牌的组成规则包括:
每副套牌至少必须包含60张卡牌; 每副套牌可預備備牌,備牌至多可包含15張卡牌。 在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张; 在正式的比賽中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允許放入1張(現時只有Vintage有限牌的設定)。每年四次新系列發售前,DCI都會宣布是否更新禁牌以及限牌列表。 遊戲進行步驟為:
回合開始階段(分為三步驟:重置、維持、抽牌), 戰鬥前的行動階段, 戰鬥階段(分為九個步驟), 戰鬥後的行動階段, 回合結束階段(分為兩步驟:結束、清除)。 第五版以前的規則為
重置階段, 維持階段, 抽牌階段, 戰鬥前的行動階段, 戰鬥階段, 戰鬥後的行動階段, 結束階段。 從第六版開始,使用堆疊的概念來進行遊戲(越後施放的魔法或異能越快結算)。
卡牌
一张万智牌卡牌通常由如下几个部分组成:
卡牌名称:位于牌的左上角。 施放费用:位于牌的右上角。是一组数字和符号的组合,用以表示如果你要施放这个咒语,需要准备什么类型的法术力。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)。如今此用语被称为“法术力费用”(Mana Cost)。 卡牌插画:位于牌的正中。每张卡牌都有一幅插图来给予牌手此牌“视觉上”的形象,除此之外,插图在游戏中并无用途。 类别栏:位于牌的插画下方靠左的位置。万智牌此游戏中有七种基本卡牌类别:地、生物、鵬洛客(台灣玩家習慣稱為『旅法師』)、结界、神器、瞬间,以及法术。 系列标志:在类别栏右侧的标志便是“系列标志”,用以告知此牌出自哪一个系列。此外,该标志还能表示此牌的稀有程度。(金色代表稀有,銀色代表非普通,黑色代表普通,自《阿拉若斷片》紅色代表秘稀,比金色更為稀有) 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述(规则叙述)。在一些牌上还会有以斜体或不同的字体印刷的,关于这张牌一些叙述性的文字(背景叙述)。 插画作者,版权信息及卡牌收集编号:位于牌的左下角。 力量/防御力框:仅属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜線分开的两个数字表示,用于大体地表现出该生物的厉害程度。 力量:由在斜線左側的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。 防御力:由在斜線右側的数字表示,描述生物一個回合中能够承受的最大伤害。当它受到的伤害数值超过了其防御力时,该生物便被置入坟墓场。 卡牌边框:卡片周围的黑色或白色边框用于表示此牌出自的系列。在“核心系列”中印制的牌会拥有白色的边框,而在“扩充系列”中印制的牌会拥有黑色的边框,即使这张牌的名字相同。此外,卡牌边框还能告诉你这张牌能不能用于比赛之中:只有黑色或白色边框的牌才能用在比赛中,其他颜色边框的牌都不行(如鸡飞版和節日特別)。
顏色
在魔法風雲會中,總共有五種顏色,他們分別是:白(W),藍(U),黑(B),紅(R) ,綠(G)。每種顏色和其相鄰的顏色互為友好色,不相鄰的顏色互為敵對色。擁有一種以上顏色的牌屬於“多色”。另外還有“無色”(不屬於顏色)。
白色:白色代表著法治,秩序,以及組織。 一望無際的平原上,居住著士兵、僧侶與天使,並提供了白色魔法力。 友好色:藍、綠 敵對色:黑、紅 主要生物類別:人類、士兵、僧侶和天使。 白色魔法能夠點醒進攻生物,使其改過自新;也可為己方的生物提供強有力的保護,生物攻防。能力僅次於綠色,魔法種類十分齊全,強化,回复,復活,去除,清場,沒有明顯弱點的顏色,唯一的弱點是手牌補充手段是所有顏色中最弱,另外大部分會改變遊戲規則的魔法都屬於白色(如:每回合只能施放一個魔法;攻擊時必須支付費用)。 代表物:結界、生物(正負面)、神器 代表生物異能:先攻、繫命、警戒 藍色:藍色魔法的力量在於計策與操弄; 海島提供藍色魔法力,也就是深海與長空的顏色。 友好色:白、黑 敵對色:紅、綠 主要生物類別:人魚、魔法師、虛影、龍獸和史芬斯。 藍色法術師們通常在做出一系列令人瞠目結舌的動作之前,深思熟慮著。藍色擁有能對付其他任何顏色的反制咒語,還有能夠調整手牌的力量。自古到今證實,藍色幾乎不過問生命值,破壞,如同其他顏色幾乎不過問反擊,回手,抽濾牌,橫重置控制。藍色扭曲時間的能力及魔法控制力,讓它的速度超過紅色,而魔法力(魔法)永遠是多時間的快。而神器的代表色也早已是藍色,這使得這個破壞力最低的顏色擁有最大的援助以及壓迫性。 「深藍」一出即顯示:純藍色可以把無色當魔法力源,可以跳過魔法力限制用手牌控場,更可以用抽濾牌當凶器,直接讓對手投降。 代表物:神器、瞬間、巫術 代表生物異能:飛行、閃現、不能被阻擋 黑色:黑色魔法關乎死亡,疾病,不計後果取得力量。 黑色魔法來自潮濕、潰爛、腐敗的沼澤。 友好色為藍,紅 敵對色為白,綠 主要生物類別:殭屍、骷髏、吸血鬼和惡魔。 黑色魔法在得到強大的威力的同時,往往得付出代價。黑色法術師們長於破壞對手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。黑色是在藍色之後更萬能的顏色,而跟藍色比起來只差在性能的專精度......因為他近乎萬能。在T1.0,T1.5的禁限牌中,扣掉藍色+無色,剩下的多半是黑色。這個對所有事物都帶負面的顏色可以破壞,棄牌,去除,扣血,但同時可以抽濾牌,找牌,加血,再利用,產生魔法力就如同與惡魔的交涉:只要付出代價,他可以完成你要的。 代表物:生物(負面),巫術 代表生物異能:死觸、威懾、消滅目標生物 紅色:紅色魔法總是包含著火焰,狂熱,巨石和岩漿的風暴。 紅色魔法力來自山脈與火山地帶。 友好色:綠、黑 敵對色:藍、白 主要生物類別:龍和鬼怪。 與藍色的法術師截然不同的是,紅色的法術師往往不會將事情考慮周全,而是做了再說。紅色的法術師有大量能造成直接傷害的魔法,也有很多破壞神器的魔法,他們擅長破壞有實體的東西,但對於那些無形的東西則束手無策,因此他們沒有對付結界的手段,在遊戲中,用到比試運氣,如拋硬幣的卡牌往往是紅色的。 代表物:地牌(負面),神器(正負面),生物(負面),巫術 代表生物異能:先攻、敏捷、連擊 綠色:綠色法術力,表示著滿溢在深邃樹林間自然的脈動綠色,是成長,生命及蠻力的顏色。 友好色:白、紅 敵對色:藍、黑 主要生物類別:妖精、亞龍和多頭龍。 綠色的生物往往蘊含著魔法的力量,在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術在強化生物方面得心應手。綠色的生物攻防能力是最高,基本上綠色的生物沒有飛行能力,但部分生物會有延勢(具有延勢異能的生物可以阻擋具有飛行異能的生物)。綠色重視自然,因此綠色的魔法有著大量破壞非自然之物的手段,例如去除結界和神器,但缺乏去除生物的手段,直到依尼翠環境後才出現互鬥異能(目標由你操控的生物與目標不由你操控的生物互鬥(它們各向對方造成同於本身力量的傷害))後,互鬥異能成了綠色的魔法主要的生物去除手段。 代表物:神器(負面),生物 代表生物異能:踐踏、延勢、產生魔法力,永久性的 無色:神器和地並稱作無色,而“無色”不是一種顏色(近來也開始出現有顏色的神器,也有出現一些無色的非地非神器魔法)。
卡牌類別
按每張卡牌在遊戲中的用處不同,可分為以下幾大類,他們各自還具有不同的“副類別”,有部分會有超類別(傳奇,基本,部族)或複合類別(如神器生物,結界生物)。
地(Land):在魔法風雲會遊戲中,地是魔法力來源的象徵。進行對戰的雙方必須從各自的地中汲取足夠的魔法力之後,才能使用相對應魔法力的咒語。 以下五種地牌被稱為“基本地牌”:平原、海島、沼澤、山脈、樹林。所有的基本地牌在卡牌類別欄中會註明為“基本地”,這五張牌在套牌中不受“同名牌僅限放4張”規則的約束。 生物(Creature):有各種各樣的生物,大到龍,小到昆蟲,都佔有一席之地。生物是降低對手生命值的有效手段。 生物還有一個或多個“生物副類別”,用於描述生物確實的種類。目前的基本格式是“生物~(種族)/(職業)”,如“生物~人類/士兵” 神器(Artifact):這是上古遺留的神秘器械,包含著一些巨大的力量。 有些神器具有“武具”此副類別。武具代表了武器、甲胄,或者其他可以讓你生物利用的物品。武具必須通過“配帶(Equip)”到生物身上後才能使佩戴的生物得到增強。 有些神器具有“載具”此副類別。它們是具有潛力的神器。但它們沒辦法發動自己殺向對手。每個載具都具有“搭載(Crew)”異能,能將它變成神器生物。 結界(Enchantment):這是它會一直伴隨著你的魔法,為你提供法術的協助(它分為附著性結界及廣泛性結界)。 結界分為停留在場上,影響整個對局的“廣域性結界”(Global Enchantment),和結附於每個不同的永久物上面,對其發揮作用的的“區域性結界”(Local Enchantment)。從2005年8月開始,所有的“區域性結界”都具有“靈氣(Aura)”的副類別。 鵬洛客(Planeswalker)(或稱為旅法師):洛溫系列開始新加入的類別,鵬洛客是你可以請出來的強力夥伴,在他們的忠誠值歸零前每個回合都可使用一次強大的技能幫助玩家。 以上這五種類別的牌,統稱為永久物(Permanet),因為他們使用後會停留在場上,與下面兩種非永久物(Non-permanent)的咒語不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。
巫術(Sorcery):巫術的用途極為廣泛,既可以消滅對手的生物,又可以增強己方場面上或者手牌的優勢,還可以利用法術直接將對手置於死地。值得注意的是,巫術只能夠在自己的回合的主要階段中且推疊為空的情況下使用。 瞬間(Instant):是一種可以在任意時間都可以使用的卡牌,包括在對手的回合,以及咒語釋放之後、結算之前。是打亂對手計劃的好幫手,使得對局充滿變化。
稀有度
普通牌(Common) 在15張補充包會中出現11張,因在不同的包中,同一張牌出現頻率高,被稱為“普通牌”。 在白邊的版本中,通常只有十張普通牌,另加一張基本地。 從《出瑞斯記》開始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列標誌印刷。 非普通牌(Uncommon) 在15張的補充包中會出現3張,較之普通牌,其出現頻率略低,因此得名。 從《出瑞斯記》開始,所有非普通牌在卡牌上以銀色的系列標誌印刷。 稀有牌(Rare) 在15張的補充包中會出現1張,出現頻率低。 從《出瑞斯記》開始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列標誌印刷。 M15及以後印刷的稀有牌加入了全息防偽標誌。 秘稀牌(Mythic Rare) 在8包的補充包中會出現1張,出現機率極低。 從《阿拉若斷片》開始,所有秘稀牌在卡牌上以紅色(現改為赤金)的系列標誌印刷。 M15及以後印刷的秘稀牌加入了全息防偽標誌。
11普通牌-3非普通牌-1稀有牌(或秘稀牌)的稀有比例並沒有明文規定,如:近代大師的比例為10普通牌(沒有基本地)-3非普通牌-1稀有牌(或秘稀牌)-1閃卡,依尼翠和黑影籠罩的補充包有一定比例沒有基本地牌而有一張雙面卡列表卡。
閃卡
在15張一包的補充包中或75張(含30張基本地)的比賽用牌中,有時會有以1:70比例插入的“特卡”,俗稱“閃卡”。閃卡較之稀有牌更為稀少,更富有收藏價值之外。自從閃卡出現後,DCI舉辦的各類比賽的紀念牌便都以閃卡發放。 第一張真正廣泛流傳的閃卡應該算是在1998年9月26日舉行的《克撒傳》售前現開賽中作為參賽紀念送出的《閃電龍》。而更多的閃卡則是在隨後發行(98年10月)的《遠古遺產》中隨機插送。此時中文版閃卡並未出現,在補充包中隨機插入的是英文版閃卡。 第一個具有中文閃卡的系列是《宿敵》,於2000年發行。之前的版本——《天命之戰,1999》,《瑪凱迪亞,1999》插入的都是英文版閃卡。 第一個具有簡體中文閃卡的系列是《時空轉移》,於2002年發行。
中文版
万智牌最初的几个版本——《第一版(Limited Edition Alpha)》、《第一版增印(Limited Edition Beta)》和《第二版(Unlimited Edition)》仅发行过英文版。到《第三版(Revised Edition)》后才开始发行意大利文、德文和法文的版本。 1996年,第一个繁体中文系列《第四版(Fourth Edition)》在其他语言版本发行的一年后才被补充印刷,并在台湾和香港销售。繁体中文版的《第四版》包含了370张不同的卡牌,比英文版少了10张卡牌。 1997年,第一个推出繁体中文的专家级系列《憧憬(Visions)》与全球同步发售。该系列是海市蜃楼环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌。随后的《晴空號傳說(Weatherlight)》(1997年)、《第五版》(1997年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998年)也同步推出了繁体中文版。 1998年,第一个简体中文的核心系列《第五版》被补充印刷。由于推出时间较其他语言版本晚了将近一年,所以简体中文版的《第五版》有与其他版本不同的地方: 1.其他语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张。 2.其他语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V。这些差异可能是出于与当时推出的其他系列在卡牌外观和结构上保持一致的考虑。 1999年,《克撒传》发售。这是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者的卡牌数量相同的系列。但《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凱迪亚环境(包含《玛凱迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体中文卡牌的出版。简体中文暂停出版的情况可能是当时中国内地万智牌代理的更迭所导致的。 2000年发售的《宿敌》中,首次印刷了繁体中文闪卡。 2000年,在玛凱迪亚环境接下来的大战役环境中,简体中文恢复出版。2000年10月3日,《大战役》与全球同步发售,这也是简体中文卡牌第一次与全球同步发售。同时第一套简体中文闪卡——《大战役》环境的基本地,被印刷在新手包中。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出。从此,简体中文卡牌的出版开始与全球同步。 2001年发售的《第七版》中,首次正式印刷了简体中文闪卡。 在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,繁体中文和简体中文卡牌一直持续出版。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》。2003年,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滯銷的繁体中文卡牌的出版工作。当时停印繁體中文的決定曾激起繁体中文卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌當時唯一的中文版本。直至2010年7月,於《核心系列2011》開始重新推出繁體中文版本。 2022年7月,随着《多明纳里亚:众志成城》的发售,威世智再次取消了纸质版本的主系列中的繁体中文版本,一并取消的还有韩语和俄语版本,转而支持八个主要语言。 2024年2月23日,威世智在万智牌官方微博和中文官方网站宣布自预定2024年第三季度发售的《Bloomburrow》起停止印刷出版简体中文及葡萄牙语版本。 在出版的部分简体中文卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对境内的媒体具有严格的控制和审查,卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”,所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体中文卡牌上都会有所修改,甚至替换。
系列
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符號來说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 系列推出前會有預覧活動,官方會在官網或非官方的MTG網站上公佈該系列的牌張,大系列會在1個月前進行預覧,小系列會在3個星期前進行預覧。
核心系列
核心系列(Core Sets)是魔法風雲會發行的其中一些系列的统称。核心系列於2015年推出最後一個版本-Magic Origins後,在2018年重新推出核心系列2019。这些系列都有一些共同的特点: 通常包含三百張左右的卡牌。 某些该系列里的牌曾经在以前出版的系列中出现过(称为“重印”)。 万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。 另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,现在的每张基本地牌都会有4种不同的图画。 目前,万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 292张 1993年8月 第一個正式發售MTG系列 共印出二百六十多萬張牌 Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月 對Alpha的部分牌張進行校正 共印出七百三十多萬張 Unlimited(第二版) 302张 1993年12月 以白框重印的Beta版 共印出四千萬張牌 Revised(第三版) 306张 1994年4月 部分牌張沒有重印,包括P9(POWER 9) 橫置的的動作不再以文字表述,而以橫置符號替代 第一次推出外語版本的魔法風雲會系列,第一批外語版包括法文、德文和義大利文 第四版 378张 1995年4月 共印出五億張牌 除了原有的外語版外,還增加了西班牙文、葡萄牙文、中文、日文和韓文 第五版 449张 1997年3月 第六版 350张 1999年4月 第七版 350张 2001年4月 第八版 350张 2003年7月(採用了全新卡面設計) 第九版 350张 2005年7月 第十版(此系列為黑色邊框) 383张 2007年7月 核心系列2010(M10) 249张 2009年7月 戰鬥階段的規則出現改變 核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 主要機制為占卜 核心系列2012(M12) 249张 2011年7月15日 主要機制為嗜血 核心系列2013(M13) 249張 2012年7月13日 主要機制為頌威 核心系列2014(M14) 249張 2013年7月19日 主要機制為裂片妖 規則修改:原本的“傳奇規則”被改動成為“當同一玩家操縱一隻以上的同名傳奇和同樣副類別的旅法師時,你選擇其中一隻,其他的放入墳場” 規則修改:備牌不再限定一定要正好十五張,只要你的主DECK張數超過60張,備牌數量少於15張即可。 核心系列2015(M15)269張 2014年7月18日 从本系列开始对稀有卡和秘稀卡增设防伪措施,採用了全新卡面設計 主要機制為召集 魔法風雲會:起源 Magic Origins (ORI) 272張 2015年7月17日 最後一個核心系列 會有二個和玩家升級有關的新機制 核心系列2019(M19) 280張 2018年7月13日 重新推行的核心系列 核心系列2020(M20) 321張 2019年7月12日 2019年推出的核心系列。
延伸系列
延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得魔法風雲會此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,魔法風雲會的延伸系列以「環境」(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各約有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列則為大系列的延续。然而,洛溫環境與暗影荒原環境,卻都只有一大系列加一小系列為一環境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的圖畫的基本地,小系列不含。從2015年秋季開始,魔法風雲會每年將有兩個環境(環境一包含一個大型秋季系列和一個小型冬季,環境二包含一個大型的春季系列和一個小型的夏季系列)。 目前,魔法風雲會出版过,或即将出版的延伸系列有:
阿拉伯之夜(1993) 第一個延伸系列(92張) 古文明之戰(1994) 傳承(1994) 首個大延伸系列(310張) 首個發售非英文語言(義大利文)的系列 首次出現中毒指示物 首次出現多色牌 首次在地和生物牌上出現了超類別-傳奇 出現了世界性結界(在場只能有一張世界性結界),現已沒有推出這類牌 闇黑(1994) 共印出七千五百萬張牌 墮落王朝(1994) 共印出三千五百萬張 家鄉(1995) 原冰雪時代環境的延伸,後來被驟霜取代 冰雪時代環境(1995) 第一個環境 受北歐神話啟發的環境 冰雪時代 Ice Age 特有關鍵字:維持累積(Cumulative upkeep) 同盟 Alliances 特有關鍵字:無 驟霜 Coldsnap(2006) 特有關鍵字:漣動(Ripple)、復還(Recover) 取代家鄉成為冰雪時代環境的延伸 海市蜃樓環境(1996-97) 海市蜃樓 Mirage 特有關鍵字:側面攻撃(Flanking)、時間跳躍(Phasing) 憧憬 Vision 特有關鍵字:無 晴空號傳說 Weatherlight 特有關鍵字:無 暴風雨環境(又名瑞斯環境)(1997-98) 與克薩環境並列最多禁限牌的環境 暴風雨 Tempest 特有關鍵字:購回(Buyback)、次元幽影(Shadow) 天羅城塞 Stronghold 特有關鍵字:無 出瑞斯記 Exodus 特有關鍵字:無 克撒傳環境(又名神器環境)(1998-99) 與瑞斯環境並列最多禁限牌的環境,多數牌一路從當時的標準禁到傳承,並且在古典被限制 克撒傳 Urza's Saga 特有關鍵字:循環(Cycling)、返響(Echo) 遠古遺產 Urza's Legacy 特有關鍵字:無 天命之戰 Urza's Destiny 特有關鍵字:無 瑪凱迪亞環境(1999-00) 瑪凱迪亞 Mercadian Masques 特有關鍵字:無 宿敵 Nemesis 特有關鍵字:消退(Fading) 預言 Prophecy 特有關鍵字:無 大戰役環境(2000-01) 主題是「多色」,多色牌自天羅城塞後兩年多未再出現,在此環境大舉復出。大戰役與其子系列時空轉移著重鄰色多色牌,啟示錄則是著重對色多色牌。 大戰役 Invasion 特有關鍵字:增幅(Kicker) 時空轉移 Planeshift 特有關鍵字:無 啟示錄 Apocalypse 特有關鍵字:無 奧德賽環境(2001-02) 主題是「墳場」,相當多牌張與墳場相關,讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡,絕境的黑色牌最多,而白綠牌減少,到了神譴則反過來,白綠的牌較多,黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈願牌讓移出遊戲區的牌(備牌)也可以成為資源使用。 奧德賽 Odyssey 特有關鍵字:返照(Flashback)、門檻(Threshold) 絕境 Torment 特有關鍵字:瘋魔(Madness) 神譴 Judgment 特有關鍵字:無 石破天驚環境(2002-03) 主題為「部族」,環境裡充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是殭屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境(奧德賽)缺席,此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。 石破天驚 Onslaught 特有關鍵字:恐懼(Fear)、變身(Morph) 萬馬千軍 Legions(迄今為止唯一一個全部由生物牌構成的系列) 特有關鍵字:增強(Amplify)、連擊(Double strike)、挑撥(Provoke) 劫運降臨 Scourge 特有關鍵字:地循環(Landcycle)、風暴(Storm) 秘羅地環境(2003-04) 主題為神器,此環境為魔法風雲會採用新牌框後發行的第一個黑邊(擴充環境),具有諷刺意味的是,正是由於此環境以神器為主題,才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區分為眾多牌手所詬病。此外,由於在設計時未能將此環境特有的神器相關的機制與擁有的大量神器牌之間互動協調好,導致此環境在標準賽制中被禁用的牌達7張之多。為後《克撒傳》環境之最。 新的卡牌副類別:武具 秘羅地 Mirrodin 特有關鍵字:共鳴(Affinity)、壓印(Imprint)、打包(Entwine) 玄鐵 Darksteel 特有關鍵字:套件(Modular) 五色曙光 Fifth Dawn 特有關鍵字:輝映(Sunburst)、占卜(Scry) 神河環境(2004-05) 主題為日本神話。從此環境開始,原本的“傳奇規則”被改動成為“同時在場的同名傳奇一同入墳場”。 神河群英錄 Champions of Kamigawa 特有關鍵字:武士道(Bushido)、轉生(Soulshift)、通聯(Splice) 神河叛將譜 Betrayers of Kamigawa 特有關鍵字:忍術(Ninjutsu)、獻祭(Offering) 神河任俠傳 Saviors of Kamigawa 特有關鍵字:魂力(Channel)、掃平(Sweep)、歷傳(Epic) 拉尼卡環境(2005-06) 以公會為主題的環境 大戰役環境後第一個以多色牌為主體的環境。 首次出現「混血魔法力」符號,將魔法風雲會五種顏色兩兩組合成十個公會,每個公會都有自己獨特的世界觀和異能。此環境產生很多分支劇情,甚至各公會都有獨特圖騰印在卡上,可惜沒有繼續延伸下去,讓不同公會圖騰產生對戰上的功用或相剋。 拉尼卡公會城 Ravnica: City of Guilds 登場公會:葛加理(黑綠)、底密爾(藍黑)、波洛斯(紅白)、瑟雷尼亞(綠白) 特有關鍵字:發掘(Dredge)、易質(Transmute)、輝耀(Radiance)、召集(Convoke) 十會盟 Guildpact 登場公會:古魯(紅綠)、伊捷(紅藍)、歐佐夫(黑白) 特有關鍵字:嗜血(Bloodthirst)、覆誦(Replicate)、纏身(Haunt) 紛爭 Dissension 登場公會:拉鐸司(紅黑)、析米克(藍綠)、俄佐立(白藍) 特有關鍵字:背水戰(Hellbent)、接殖(Graft)、預報(Forecast) 時間漩渦環境(2006-07) 主題是「時間」。 時間漩渦 Time Spiral 時間漩渦代表「過去」,比其它大系列多了121張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。 特有關鍵字:閃現(Flash)、轉瞬(Split seconds)、延緩(Suspend) 時空混沌 Planar Chaos 時空混沌代表「現在」,以弄亂五色定義的牌(以往出現在白色的牌出成黑色,出現在紅色的牌出成綠色)作為時間轉移牌。 特有關鍵字:消逝(Vanishing) 預知未來 Future Sight 預知將來代表「未來」,其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能,帶有預告魔法風雲會未來走向的意思。 特有關鍵字:抵受(Absorb)、靈氣轉換(Aura Swap)、死觸(Deathtouch)、掘穴(Delve)、論命(Fateseal)、構工(Fortify)、狂熱(Frenzy)、聲威(Grandeur)、墳場風暴(Gravestorm)、繫命(Lifelink)、劇毒(Poisonous)、延勢(Reach)、帷幕(Shroud)(後被辟邪(Hexproof)取代)、易形(Transfigure)、 新牌類別:部族 洛溫環境(2007-08) 新卡牌類別:鵬洛客 洛溫 Lorwyn 特有機制:化形(Changeling)、奪冠(Champion)、呼魂、掩蔽 晨光 Morningtide 特有機制:血族、補強、伺機 闇影荒原 Shadowmoor 特有機制:協力、留存(Persist)、乾枯(Wither) 暮光 Eventide 特有機制:追溯、渲色 阿拉若斷片環境(2008-09) 主題為「斷片」,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为有色神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是魔法風雲會历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。 新增稀有度等級「秘稀」 阿拉若斷片 Shards of Alara 特有機制:頌威(Exalted)、破墳(Unearth)、吞噬(Devour) 聚流 Conflux 特有機制:領土(Domain) 阿拉若新生 Alara Reborn 特有機制:倾曳(Cascade) 贊迪卡環境(2009-10) 贊迪卡 Zendikar 特有機制:威嚇(Intimidate)、地落(Landfall)、盟友(ally) 天地醒轉 Worldwake 特有機制:多重增幅(MultiKicker) 奧札奇再起 Rise of the Eldrazi 特有機制:殲滅(Annihilator)、升級、彈回(Rebound)、替身甲、奧札奇 秘羅地創痕環境(2010-11) 秘羅地創痕 Scars of Mirrodin 特有機制:增殖(Proliferate)、侵染(Infect)、金技(Metalcraft) 圍攻秘羅地 Mirrodin Besieged 特有機制:戰嚎(Battlecry)、活化武器(Living Weapon)、已中毒 新非瑞克西亞 New Phyrexia 特有機制:非瑞克西亞魔法力、魔像 依尼翠環境(2011-12) 以哥德式恐怖為主題的環境,一個人類和各種歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互動的魔法,主要的種族有人類(綠白)、狼人(紅綠,所有的狼人都是雙面牌,會隨該回合施放的法術數量來決定會否翻面)、精怪(藍白)、吸血鬼(紅黑)和殭屍(藍黑,黑色的是傳統的殭屍,藍色的則是科學怪人式的怪物)。 依尼翠 Innistrad 特有關鍵字:轉化(Transform)、喪心(Morbid)、互鬥(Fight) 黑影籠罩 Dark Ascension 特有關鍵字:命懸一刻(Fateful hour)、不息(Undying) 艾維欣重臨 Avacyn Restored 沒有雙面牌,所以沒有狼人,以種族為狼的衛狼替代,可獨立進行限制賽的系列 特有關鍵字:魂繫(Soulbond)、奇跡(Miracle) 再訪拉尼卡環境(2012-13) 這是2005年出的「拉尼卡環境」的續篇,故事接續在十會盟失效後,十個公會所發生的事情。 再訪拉尼卡 Return to Ravnica 登場公會:俄佐立(白藍)、伊捷(紅藍)、拉鐸司(紅黑)、葛加理(黑綠)、瑟雷尼亞(綠白) 特有機制:拘留(Detain)、超載(Overload)、脫韁(Unbound)、食腐(Scavenge)、殖民(Populate) 兵臨古城 Gatecrash 登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿) 特有机制:敲诈(Extort)、暗码(Cipher)、血激(Bloodrush)、协战(Battalion)、进化(Evolve) 巨龍迷城 Dragon's Maze 十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的
召集(Convoke)白綠公會瑟雷尼雅專屬異能 (此咒語能用你的生物來協助施放,你在施放此咒語時每橫置一個生物,就能為此咒語支付(1)或一點該生物顏色之魔法力)
刺探(Surveil) 藍黑公會底密爾專屬異能 (檢視你牌庫頂的X張牌,然後將其中任意數量的牌置入你的墳墓場,其餘則以任意順序置於你的牌庫頂)
朽力(Undergrowth) 黑綠公會葛伽里專屬異能 (墳場互動異能,每張牌使用方式大都不一樣,共通點為視墳場生物牌有多少而定,EX:目標生物得-X/-X,X為你墳場中 生物牌的數量)
再起(Jump-start) 红蓝公會伊捷專屬異能 (墳場互動異能,可以支付對應的法術力消耗並棄一張牌作為額外費用,以在墳場中釋放有再起異能的咒語,以此方式釋放的咒語將被放逐。)
登場鵬洛客(旅法師):伊捷總督拉爾(页面存档备份,存于互联网档案馆),葛加里女王瓦絲卡(页面存档备份,存于互联网档案馆) 效忠拉尼卡 Ravnica Allegiance (RNA) (2019/01/19) 特有机制:附案(A
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