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隨機漫步

随机游走(英語:Random Walk,縮寫為 RW),是一种數學統計模型,它是一連串的軌跡所組成,其中每一次都是随机的。它能用來表示不规则的变动形式,如同一个人酒后乱步,所形成的随机过程記錄。1905年,由卡尔·皮尔逊首次提出。

概述

随机游走(英語:Random Walk,縮寫為 RW),是一种數學統計模型,它是一連串的軌跡所組成,其中每一次都是随机的。它能用來表示不规则的变动形式,如同一个人酒后乱步,所形成的随机过程記錄。1905年,由卡尔·皮尔逊首次提出。 隨機漫步可以在各種空間上進行:通常研究的包括圖,整數或實數線,向量空間,曲面,高維的黎曼流形,以及群,有限生成群或李群。在最簡單的情況中,時間是離散的,隨機漫步的路徑為一個由自然數索引的隨機變量序列(Xt) = (X1, X2, ...)。但是,也可以定義在隨機時間採取步驟的隨機遊走,在這種情況下,必須定義Xt的所有時間t ∈ [0,+∞)。 通常,我們可以假設隨機漫步是以马尔可夫链或馬可夫過程的形式出現,但是比較複雜的隨機漫步則不一定以這種形式出現。在某些限制條件下,會出現一些比較特殊的模式,如擴散作用的模型布朗運動,醉漢走路(drunkard's walk)或萊維飛行。 隨機漫步在各個領域有許多應用,例如在工程學和許多科學領域,包括生態學,心理學,計算機科學,物理,化學,生物學以及經濟學。在數學中,我們可以用个体为本模型的隨機漫步來估算π的值。它可以用來模擬分子在液體或氣體中傳播時的路徑,覓食動物的搜索路徑,波動的股票價格和賭徒的財務狀況。在这些领域中,隨機遊走可以用来解釋許多觀察到的现象,因此它是記錄隨機活動的基本統計模型。

點陣隨機漫步

一種較常見的模型是在规则點陣上的随机漫步。在每一步中,標記的位置根据特定的概率分布從一點跳到另一個點。 在简单随机漫步中,每一點只能跳到點陣中的相邻位置,形成點陣路徑。 在一個局部有限點陣上的简单对称随机游走,跳到其每个直接相鄰的位置的概率是相同的。最被廣泛研究的例子是『d』維整数點陣

Z

d

{\displaystyle \mathbb {Z} ^{d}}

(有时称为超立方格)上的随机游走. 如果状态空间的大小是有限的,则在此空間上的随机游走模型称为简单边界对称随机游走。在此情況下,移動的概率取决于當前的位置,因为在边缘和角落状态下移动是受制的。例如,若當前位置在邊緣上,則不能向邊緣的外側移動(概率為零)。

一維隨機漫步

一個簡單的隨機漫步的例子是在整數

Z

{\displaystyle \mathbb {Z} }

軸上的隨機漫步。它從0開始,然後每一步以相同的概率移動+1或−1。實際操作如下:我們首先在0的位置放上一個標記,然後擲一枚公平硬幣。若頭朝上,則將標記向右移動一個單位;反之將標記向左移動一個單位。 五次翻转后,标记现在可能在1,-1,3,-3,5或-5的位置。 若五个翻转中得到三个头和两个尾,不管任何顺序,標記都會落在1。一共有10种方式落在1(三个头和两个尾),10种方式落在-1(三个尾和两个头),5种方式落在3(4个头和1个尾),5种方式落在-3(4个尾和1个头),1种方式5(5个头) ,以及一种方式落在-5(五个尾)。下图列出了5次翻转後的所有可能结果。

要正式定义此路徑,我們采用独立的随机变量

Z

1

,

Z

2

, …

{\displaystyle Z_{1},Z_{2},\dots }

, 每一個變量分別有50%的概率為1或−1。設

S

0

= 0

{\displaystyle S_{0}=0\,\!}

,

S

n

作爲馬爾可夫鏈

一維上的'隨機漫步也可以看作一個马尔可夫链,其状态空间由整数

i = 0 , ± 1 , ± 2 , … .

{\displaystyle i=0,\pm 1,\pm 2,\dots .}

給出。若數字p滿足

0 < p < 1

{\displaystyle \,0<p<1}

, 转移概率(從狀態i移動到狀態j的概率Pi,j)為

P

i , i + 1

= p = 1 −

P

i , i − 1

.

{\displaystyle \,P_{i,i+1}=p=1-P_{i,i-1}.}

在更高的維度上

在更高的维度中,随机行走点集具有一些特別的的几何属性。我們得到一個離散的分形,它一个在很大的尺度上有著隨機的自相似特性。在小尺度上,可以观察到因點陣的形狀产生的锯齿。 下面引用的两本勞勒(Lawler)的书裏有不少關於這個这个主题的资料。若我們忽略到達每一点的時間,那麽随机游走的轨迹就是所有曾經到達的点的集合。在一维中,隨機漫步的轨迹就是最小高度和最大高度之间的所有点(平均來講,兩者均爲

n

{\displaystyle {\sqrt {n}}}

階)。 二維平面上的隨機漫步可以想象為一个人在城市中随机行走。这个城市的大小是无限的,並由一个方形的人行道网格組成。在每个十字路口,该人随机选择四条可能路线中的一条(包括最初來的那條路)。這是在整數平面上所有點的一個隨機漫步。 这个人会不会回到原来的步行起点?在二維平面上,該問題與上文中的平交道问题相當。 1921年波利亞·哲爾吉证明了這在二维随机游走中几乎必然会發生,但对于3维或更高维度,返回原点的概率随着维数的增加而减少。 在3个维度中,這個概率降低到大约34%。 随着步数的增加,二维随机游走的渐近函数遵從瑞利分布。 概率分布是距离原点的半径的函数,并且每一步的步长是恒定的。

P ( r ) =

2 r

N

e

−

r

2

/

N

{\displaystyle P(r)={\frac {2r}{N}}e^{-r^{2}/N}}

与维纳过程的关系

維納過程是一個隨機過程, 它與布朗運動,也就是微小顆粒在流體中擴散的現象有相似之處。(布朗運動是物理現象,而維納過程是模擬該現象的模型。由於概念上的混淆,有時維納過程也被稱爲“布朗運動”) 維納過程是一維空間上隨機漫步的縮放限制。這意味著我們可以用步長非常小的隨機漫步來模擬維納過程。更确切地講,如果步长是ε,而我們想要近似维纳长度L,则需要走一段長度爲L/ε 2 的距離。 随着步长趋于0,步数成比例地增加,随机游走將在一定意義上意义收敛到维纳过程。嚴格來説,如果“B”是所有长度为“L”的具有最大拓扑的路径的空间,并且如果“M”是具有范数拓扑“B”的度量空间,那么它將收敛在空间M。类似地,在多個维度上的维纳过程是在相同维数的随机游走的缩放限制。

在二维上,一個随机游走在其轨迹的边緣上具有的平均点数是r 4/3 。这與维纳过程轨迹的边界是维数4/3的分形的事實相應。曼德博使用模拟的方式预测了這一點,但仅在2000年被勞勒,施拉姆和沃纳證明。 维纳过程有著许多随机游走没有的对称。例如,維納过程的漫步对于旋转是不变的,但是随机游走不是這樣的,因为它行走的网格沒有這樣的對稱。(随机游走对旋转90度是不变的,但維納过程对任何角度的旋转都不变,例如17度)。这意味着,如果我們有一個随机游走的问题,在许多情况下可以将它们转换为维纳过程,解决问题,然后再轉換回來。另一方面,由于它的离散性,一些问题更容易通過随机游走來解决。 随机游走和维纳过程可以被耦合,即以相依的方式表现在相同的概率空间上,迫使它们非常接近。 最简单的耦合是Skorokhod嵌入,而更精确的耦合有Komlós-Major-Tusnády逼近定理。 随机游走向维纳过程的收敛由中心极限定理和唐斯科定理控制。 对于在t = 0時已知固定位置的粒子,中心极限定理告诉我们,在随机游走中的許多独立步骤之后,步行者的位置的分佈遵循总方差的正态分布:

σ

2

=

t

δ t

ε

2

,

{\displaystyle \sigma ^{2}={\frac {t}{\delta t}}\,\varepsilon ^{2},}

其中t是自随机游走开始以来经过的时间,

ε

{\displaystyle \varepsilon }

是随机游走的步长,而

δ t

{\displaystyle \delta t}

是两个连续步骤之间经过的时间。 这对应了控制维纳过程的扩散方程的格林函数,表明在大量的步骤之后,随机游走逐漸向维纳过程收敛。 在三維空間中,对应于扩散方程的格林函数的方差是:

σ

2

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Wikipedia contributors · 隨機漫步 · revision 90612457 · CC BY-SA 4.0 · 已提取纯文本并调整版式;标签根据原文关联词整理。