Discord
Discord是由美國Discord公司所開發的一款免费网络实时通话软件与数字发行平台,主要針對游戏玩家、教育人士、朋友及商业人士,專為社群設計。用戶之间可以在软件的聊天频道通过文字、图片、视频和音訊等訊息交流。
概述
Discord是由美國Discord公司所開發的一款免费网络实时通话软件与数字发行平台,主要針對游戏玩家、教育人士、朋友及商业人士,專為社群設計。用戶之间可以在软件的聊天频道通过文字、图片、视频和音訊等訊息交流。
伺服器機制
Discord有一種類似一般通訊軟體之群組的群體聊天,稱作服务器。伺服器擁有者可以在伺服器中創造屬於自己的社群。
身分組機制
使用者可以在Discord中建立不同的身分組,而且可以完全自訂身分組的顏色、名稱、權限、符號等等,身分組會直接影響使用者的名稱顏色及用戶列表的排序(預設是權限最大顯示在名稱顏色上)。
頻道機制
在伺服器中可以建立名為頻道的聊天管道,分為語音、文字(公告、版規),也可以設定身份組專屬頻道,其中的語音頻道可以用來直播遊戲與聊天等,頻道可以設定與身分組整合各種權限,讓Discord社群系統更加多樣化。文字方面,Discord支援有限的格式化文字,使用Markdown语法;语音方面,Discord 使用Opus音频格式,透過压缩语音来降低延迟。值得一提的是,Discord可以将频道标记为NSFW,这使得第一次浏览该频道的用户要确认他们已满18岁且愿意看这类内容。
用戶機制
2023年5月之前的已註冊用户,都有一個四位數字識別碼,用戶名后有一个「#」(例如ABCD#1234)。這使得多个用户能够拥有相同的用户名,并且用户可以很容易地找到朋友。 2023年5月起,ID形式改為只能用小寫英文字母、數字、底線、英文句點組成,不會有「#」,任何新創的帳號都會使用新制,舊帳號則于2024年3月逐步更換完畢。
機器人
在Discord中所有使用者皆可以建立机器人,機器人主要是透過Discord API進行控制,可以使用任何程式語言編寫,包括Python、Java或Javascript,也可以使用相關模組來幫助製作,例如discord.js、discord.py、JDA。 機器人大致上與人類使用者權限無太大差異,可以傳送訊息、投票、使用舞台、語音頻道(不能直播畫面)、管理伺服器等,不過無法添加为好友。從2021年3月24日起,Discord 增加了斜槓指令,用戶可以通過斜槓(/)開頭來執行指令,在此之前,機器人沒有固定的指令前綴,通常使用問號(?)、感嘆號(!)以方便機器人與普通消息進行辨認。用戶也可以私訊機器人,一部分服務器會使用此功能進行人機驗証。 機器人的名稱旁會有一個藍色的BOT標誌,創作者可以在Discord上完成機器人驗證後讓bot獲得标记,但是驗證只會確認開發者身分,不保證機器人一定是安全的。機器人一樣受到身份組權限的控管。
整合
每個頻道皆可以使用Webhook來抓取其他資訊,這使得在使用時甚至可以將Facebook、微博的貼文直接同步到Discord的頻道中,另外頻道也可以追蹤另一個公告頻道,來直接同步公告頻道中的所有訊息。
软件技术
Discord的客户端使用Web技术构建在Electron框架上,这使得它可在多個平台作為网页或应用程序运行。该平台專門設計用於遊戲通訊,由全球11个数据中心提供支持,以降低客户端延迟。除了从Discord游戏商店下载和玩游戏为Windows独有之外,客户端的所有版本都支持相同的功能集(不包括与桌面音频的屏幕共享)。 Di在2016年7月28日的更新中,Discord增加了对两个或更多用户之间通话的支持。2016年12月,该公司推出了Discord API,这使得游戏开发人员可以直接在游戏中与Discord进行集成。 2017年8月,Discord首先进行了视频呼叫和屏幕共享功能的小型测试,然后于2017年10月正式推出。虽然这些功能模拟了Twitch等平台的实时流媒体功能,但公司并不打算与这些平台竞争,而主要是为了服务小群体而开发的这些功能。
与游戏互联
在服务器和用户的层面上,Discord允许用户连接到Twitch、YouTube或其他游戏账号。这种集成方式在一些应用程序中提供了独特的消息传递方法。例如,如果用户使用自己的账号登录Steam玩游戏,Discord便可以确定该用户正在玩该游戏。2017年10月,Discord向游戏开发人员和发行人员提供了服务器验证功能,在他们与Discord团队确认身份后,以“已认证标记”显示其服务器的“官方”状态。在服务器经过验证后,其开发人员和发行人员可以使用Discord中的数据在其游戏中建立“细节呈现”,允许玩家将游戏标签与Discord标签相连接。直到2017年底,约450台服务器通过验证,其中约20台服务器使用了“细节呈现”功能。
Nitro
Nitro是Discord官方所提供的高級會員贊助方案,藉由購買Nitro可得到更多元的功能與服務。 虽然软件本身是免费的,但开发人员致力于将其商业化以营利,例如推出Emoji、贴图、個人化個人資料頁面、語音及直播畫質提升,以及付费解除字數限制等。2017年1月,第一个付费订阅和功能随“Discord会员(Nitro)”发布。会员每月的订阅费用为4.99美元,订阅后用户可以使用动态头像,在所有服务器上使用普通和动态的Emoji(非会员用户只能使用服务器内普通的Emoji),上传更大的文件(最大上传文件从8 MB增加到50 MB),以更高分辨率共享屏幕、选择个人游戏ID(从0001到9999)与唯一的人物徽章。2018年10月,以前的“Discord会员”更名为“Discord会员经典版”,新的“Discord会员”价格为9.99美元,该会员可以在Discord游戏商店里玩免费游戏。之前的Discord会员的月订阅用户可在2020年1月1日之前收到等同于现在的Discord会员的奖励,而年订阅用户可在2021年1月1日之前收到奖励。 开发人员声称,尽管他们一直在寻找使软件商业化的方法,但它永远不会失去其核心功能。
软件起源
Discord的概念由建立了手机游戏社交网络平台OpenFeint的傑森·西特倫构思得出。他在2011年将OpenFeint以1.04亿美元的价格卖给了GREE,并用这笔钱在2012年建立了游戏开发工作室Hammer & Chisel。他们的第一个游戏是于2014年发布的永恆命運,西特倫预计这款游戏将成为移动平台上的第一个多人在线战斗竞技场游戏,不过由于受欢迎程度较低他们并没有成功。然而在开发过程中,为了开发出更好的游戏,西特倫注意到他的团队在尝试玩其他热门游戏如最终幻想XIV和英雄联盟时遇到了困难,并特别强调了在网络实时通话方面存在较严重问题。一些网络实时通话服务要求玩家輸入IP地址进行通话,而另外一些服务(如Skype或TeamSpeak)则占用资源繁重。这使得开发人员想要开发出一种基于现代技术使用起来更友好的聊天软件:Discord。
企业发展
YouWeb的企业孵化器项目为Hammer & Chisel公司创业初期提供了资金,并在之后开发Discord时又提供了额外的资金。之后Hammer & Chisel又从基准资本和腾讯获得了资金支持。 2015年5月,Discord公开发行。西特倫指出,当时他们推广Discord的唯一渠道便是Reddit社区,不久后发现许多Reddit子论坛更倾向于选择使用Discord服务器而不是IRC服务器。之后Discord逐渐通过電子競技、LAN party和其他Twitch等流媒体的推广而变得流行起来。 2016年1月,Hammer & Chisel又为该软件筹集了2000万美元的资金。美国传媒和娱乐集团華納媒體也对Discord进行了投资。 2018年4月,微软宣布将为Xbox Live用户提供Discord支持,允许用户将 Discord 和Xbox Live帐户链接起来从而将两者的好友列表进行同步。 2018年12月,Hammer & Chisel宣布以20亿美元的估值筹集了1.5亿美元的资金。以Greenoaks Capital为首,FirstMark、腾讯、IVP、Index Ventures等公司参与了本次商谈。 在Epic Games商城对游戏提成只抽取12%从而挑战了Steam商城之后,Discord在2018年10月宣布将会将自己的提成缩减到只有10%。 为了进一步支持游戏开发商,从2019年3月开始,Discord为其开发商和发行商赋予了在其服务器上通过专用商店渠道提供游戏的权利,而Discord负责后期处理和发布。例如,这可以用来让不同用户游玩游戏的Alpha和Beta版本并选出更好的一个。 2019年9月,Discord宣布将于2019年10月结束其免费游戏服务,因为他们发现玩提供的游戏的人太少。Discord的数字店面将继续运营。
2021年5月,Discord為了慶祝六周年,將其游戏控制器形狀的標誌更名為「Clyde」。 Discord還改變了其品牌和使用者介面的色調,使其更加飽和,更加「大膽和俏皮」。他們還將其口號從「你說話的地方」改為「想像一個地方」,認為附加標語會更容易;這些變化遭到Discord用戶的強烈反對和批評。
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