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交易基础

AMD顯示核心列表

本列表包含由AMD公司推出的顯示核心之基本資料,包含ATI在被其收購前推出的產品。內容只供參考。

概述

本列表包含由AMD公司推出的顯示核心之基本資料,包含ATI在被其收購前推出的產品。內容只供參考。

DirectX版本註釋

DirectX 5.0 - 雾化效果,Alpha混合 DirectX 6.0 - 紋理映射 DirectX 7.0 - 硬體T&L DirectX 8.0 - Shader Model 1.1 DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4,Vertex Shader 1.1 DirectX 9.0 - Shader Model 2.0 DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b,Vertex Shader 2.0 DirectX 9.0c - Shader Model 3.0 DirectX 9.0Ex - Windows Vista版本的DirectX 9.0c,Shader Model 3.0,DXVA 1.0 DirectX 10 - Shader Model 4.0,Windows Graphic Foundation 2.0,DXVA 2.0 DirectX 10.1 - Shader Model 4.1,Windows Graphic Foundation 2.1,DXVA 2.1 DirectX 11 - Shader Model 5.0,Tessellation鑲嵌技術,多线程渲染,計算著色器 Direct3D 11.1 - Windows 8, Stereoscopic 3D Rendering, GPGPU Direct3D 11.2 - Windows 8.1, Tiled resources, GPGPU Direct3D 12.0 - Windows 10, low-level rendering API, GPGPU

OpenGL版本註釋

OpenGL 1.1 - 纹理对象 OpenGL 1.2 - 3D纹理,BGRA压缩象素格式 OpenGL 1.3 - 多重渲染,多重采样,纹理压缩 OpenGL 1.4 - 深度纹理 OpenGL 1.5 - 物体顶点缓冲,遮面查詢 OpenGL 2.0 - GLSL 1.1,多渲染目标,可编程着色语言,双面模板 OpenGL 2.1 - GLSL 1.2,物体像素缓冲,sRGB纹理 OpenGL 3.0 - GLSL 1.3,纹理阵列,条件渲染,FBO OpenGL 3.1 - GLSL 1.4,纹理缓冲对象,统一缓冲对象,符号正常化纹理,基本元素重启,实例化,拷贝缓冲接口 OpenGL 3.2 - GLSL 1.5,著色器可直接處理紋理採樣,改進管線可程式設計性 OpenGL 3.3 - GLSL 3.3,同OpenGL 4.0,大量新的ARB扩展,使OpenGL 3.x级别硬件尽可能多的支持OpenGL 4.x级别硬件的特性 OpenGL 4.0 - GLSL 4.0,两种新的著色阶段,增加渲染质量和反锯齿灵活性,数据绘图由外部API负责,加强GPU通用计算,64位双精度浮点着色器 OpenGL 4.1 - GLSL 4.1,支援著色器二進位資訊提取和載入,64位浮點元件支援頂點著色器輸入,完全相容于OpenGL ES 2.0 APIs OpenGL 4.2 - GLSL 4.2,允许多种操作的Shader同处在一个级别的纹理单元内,捕捉GPU细分几何图形,绘制多个实例用来改变反馈结果,一个32bit精度的数值可以包含多个8bit和16bit精度数值 OpenGL 4.3 - GLSL 4.30 Compute shaders leveraging GPU parallelism, shader storage buffer objects, high-quality ETC2/EAC texture compression, increased memory security, a multi-application robustness extension OpenGL 4.4 - GLSL 4.40 Buffer Placement Control, Efficient Asynchronous Queries, Shader Variable Layout, Efficient Multiple Object Binding, Streamlined Porting of Direct3D applications, Bindless Texture Extension, Sparse Texture Extension OpenGL 4.5 - GLSL 4.50

視訊編解碼器版本

R100 - Video Immersion R200 - Video Immersion II R300 - Video Immersion II + Video Shader R410 - Video Shader HD R420 - Video Shader HD + DXVA R520 - Avivo Video R600 - Avivo HD Video - UVD R700 - UVD 2, UVD 2.2 Evergreen - UVD 2.2 Northern Islands - UVD 3 (HD 67xx UVD 2.2) Southern Islands - UVD 3,視訊編碼引擎 Volcanic Islands - UVD 4.x,視訊編碼引擎 2.0

Wonder 系列

1 Pixel pipelines : Render output units

Mach 系列

1 Pixel pipelines : Render output units

Rage系列

1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units 2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) is provided through software implementations.

Radeon R100系列

1 顶点着色单元:像素着色单元:材质贴图单元:渲染输出单元

Radeon R200系列

1 像素着色单元:顶点着色单元:材质贴图单元:渲染输出单元 2 基于R200的GPU缺少对于GL_ARB的纹理深度和阴影的支持,因此并不完全支持OpenGL 1.4

Radeon R300 AGP系列

1 顶点着色器:像素着色器:材质贴图单元:渲染输出单元 2 F-buffer是位于每条像素管线的小型缓冲,目的是为了突破由于R300架构每次只能处理64指令的限制

Radeon R300 PCIe系列

1 顶点着色单元:像素着色单元:材质贴图单元:渲染输出单元

Radeon R400 AGP系列

1 顶点着色单元:像素着色单元:材质贴图单元:渲染输出单元

维基百科贡献者 · AMD顯示核心列表 · 版本 94875498 · CC BY-SA 4.0 · 已提取纯文本并调整版式;标签根据原文关联词整理。