# AMD顯示核心列表

Canonical: https://web4.xpay.bi/zh-CN/wiki/wp-zh-309938/

Language: zh-CN

Published: 2026-10-30T20:24:01.297Z

Updated: 2026-10-30T20:24:01.297Z

本列表包含由AMD公司推出的顯示核心之基本資料，包含ATI在被其收購前推出的產品。內容只供參考。

## Key facts

## 概述

本列表包含由AMD公司推出的顯示核心之基本資料，包含ATI在被其收購前推出的產品。內容只供參考。

## DirectX版本註釋

DirectX 5.0 - 雾化效果，Alpha混合 DirectX 6.0 - 紋理映射 DirectX 7.0 - 硬體T&L DirectX 8.0 - Shader Model 1.1 DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4，Vertex Shader 1.1 DirectX 9.0 - Shader Model 2.0 DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b，Vertex Shader 2.0 DirectX 9.0c - Shader Model 3.0 DirectX 9.0Ex - Windows Vista版本的DirectX 9.0c，Shader Model 3.0，DXVA 1.0 DirectX 10 - Shader Model 4.0，Windows Graphic Foundation 2.0，DXVA 2.0 DirectX 10.1 - Shader Model 4.1，Windows Graphic Foundation 2.1，DXVA 2.1 DirectX 11 - Shader Model 5.0，Tessellation鑲嵌技術，多线程渲染，計算著色器 Direct3D 11.1 - Windows 8, Stereoscopic 3D Rendering, GPGPU Direct3D 11.2 - Windows 8.1, Tiled resources, GPGPU Direct3D 12.0 - Windows 10, low-level rendering API, GPGPU

## OpenGL版本註釋

OpenGL 1.1 - 纹理对象 OpenGL 1.2 - 3D纹理，BGRA压缩象素格式 OpenGL 1.3 - 多重渲染，多重采样，纹理压缩 OpenGL 1.4 - 深度纹理 OpenGL 1.5 - 物体顶点缓冲，遮面查詢 OpenGL 2.0 - GLSL 1.1，多渲染目标，可编程着色语言，双面模板 OpenGL 2.1 - GLSL 1.2，物体像素缓冲，sRGB纹理 OpenGL 3.0 - GLSL 1.3，纹理阵列，条件渲染，FBO OpenGL 3.1 - GLSL 1.4，纹理缓冲对象，统一缓冲对象，符号正常化纹理，基本元素重启，实例化，拷贝缓冲接口 OpenGL 3.2 - GLSL 1.5，著色器可直接處理紋理採樣，改進管線可程式設計性 OpenGL 3.3 - GLSL 3.3，同OpenGL 4.0，大量新的ARB扩展，使OpenGL 3.x级别硬件尽可能多的支持OpenGL 4.x级别硬件的特性 OpenGL 4.0 - GLSL 4.0，两种新的著色阶段，增加渲染质量和反锯齿灵活性，数据绘图由外部API负责，加强GPU通用计算，64位双精度浮点着色器 OpenGL 4.1 - GLSL 4.1，支援著色器二進位資訊提取和載入，64位浮點元件支援頂點著色器輸入，完全相容于OpenGL ES 2.0 APIs OpenGL 4.2 - GLSL 4.2，允许多种操作的Shader同处在一个级别的纹理单元内，捕捉GPU细分几何图形，绘制多个实例用来改变反馈结果，一个32bit精度的数值可以包含多个8bit和16bit精度数值 OpenGL 4.3 - GLSL 4.30 Compute shaders leveraging GPU parallelism, shader storage buffer objects, high-quality ETC2/EAC texture compression, increased memory security, a multi-application robustness extension OpenGL 4.4 - GLSL 4.40 Buffer Placement Control, Efficient Asynchronous Queries, Shader Variable Layout, Efficient Multiple Object Binding, Streamlined Porting of Direct3D applications, Bindless Texture Extension, Sparse Texture Extension OpenGL 4.5 - GLSL 4.50

## 視訊編解碼器版本

R100 - Video Immersion R200 - Video Immersion II R300 - Video Immersion II + Video Shader R410 - Video Shader HD R420 - Video Shader HD + DXVA R520 - Avivo Video R600 - Avivo HD Video - UVD R700 - UVD 2, UVD 2.2 Evergreen - UVD 2.2 Northern Islands - UVD 3 (HD 67xx UVD 2.2) Southern Islands - UVD 3，視訊編碼引擎 Volcanic Islands - UVD 4.x，視訊編碼引擎 2.0

## Wonder 系列

1 Pixel pipelines : Render output units

## Mach 系列

1 Pixel pipelines : Render output units

## Rage系列

1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units 2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) is provided through software implementations.

## Radeon R100系列

1 顶点着色单元：像素着色单元：材质贴图单元：渲染输出单元

## Radeon R200系列

1 像素着色单元：顶点着色单元：材质贴图单元：渲染输出单元 2 基于R200的GPU缺少对于GL\_ARB的纹理深度和阴影的支持，因此并不完全支持OpenGL 1.4

## Radeon R300 AGP系列

1 顶点着色器：像素着色器：材质贴图单元：渲染输出单元 2 F-buffer是位于每条像素管线的小型缓冲，目的是为了突破由于R300架构每次只能处理64指令的限制

## Radeon R300 PCIe系列

1 顶点着色单元：像素着色单元：材质贴图单元：渲染输出单元

## Radeon R400 AGP系列

1 顶点着色单元：像素着色单元：材质贴图单元：渲染输出单元

## Sources

- AMD顯示核心列表 · Wikipedia: https://zh.wikipedia.org/?curid=309938

Source: Wikipedia contributors — https://zh.wikipedia.org/?curid=309938&oldid=94875498

Licence: CC BY-SA 4.0 — https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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