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数字资产与货币知识库

认识资产、网络与交易机制,核对信息来源。

法币

BitLicense

BitLicense是纽约州金融服务部(NYSDFS)根据为公司设计的法规颁发的用于虚拟货币活动的营业执照的一类通用术语。 这些规定仅限于涉及纽约或纽约居民的活动。

支付与结算

人民幣跨境支付系統

人民币跨境支付系统(英語:Cross-Border Inter-Bank Payments System,直译:跨境银行间交易系统,缩写:CIPS),是由中国人民银行开发的,為其成員银行或市场主体进行跨境人民幣支付与貿易提供清算和结算的支付系統。

法币

挖礦 (數位貨幣)

挖礦(英語:Mining),是指透過執行工作量證明或其他類似的電腦演算法來獲取加密貨幣,例如比特幣、以太幣、萊特幣等。由於此名稱源自對採礦的比喻,進行挖礦工作的人通常稱為礦工。

支付与结算

數位貨幣

数字货币(英語:Digital currency,港澳称作数码货币,台湾称作数位货币),是指主要在计算机或手機系统上进行管理、存储或交换的货币。数字货币的类型包括加密货币、虚拟货币和中央银行数字货币。 目前,全世界国家都对此展开研究,并讨论未来发行的可能性,或者是已经展开发行测试工作。2019年底巴哈马推行沙錢計畫,並於2020年實行。而中国人民银行也將发行数字货币。

金融与货币体系

數碼港元

數碼港元(英語:e-HKD),是構思中的央行數碼貨幣,由香港政府按香港聯繫匯率制度發行,價值會跟港元紙幣及硬幣對等。

交易基础

比特幣法

比特幣法律 (西班牙語:Ley Bitcoin, 發音:[ˈlej bitˈkojn]),是一條萨尔瓦多的法律,該法律給予比特幣具有法定貨幣性质。該法案由萨尔瓦多立法议会 在2021年6月8日訂立,並在2021年9月7日正式生效

法币

火币网

火币网于2013年9月由李林创办,是中国的数字资产交易平台。公司现在香港、韩国、日本和美国设有办事处。

金融与货币体系

無現金社會

無現金社會或無現金化社會(英語:Cashless society)是指不再使用实体纸币或硬币而是全部以數位資訊進行交易的社會(通常是電子支付或電子貨幣形式)。而無現金社會從人類社會出現的時候就一度存在過,例如基於以物易物或其他交換方式,無現金社會在現代也成為可能,例如以信用卡、借记卡、行動支付和比特币等數位貨幣進行無現金交​​易的佔比越來越大。

交易基础

硬幣

硬幣一般是指以堅硬的材質(通常是金屬)製成的貨幣。相對於紙幣,硬幣的面值通常較低。一般貨幣用途的硬幣是由非貴重金屬(如銅、鎳)鑄造,其面值通常是依據發行政府的法律規定。隨著科技的进步,如電子收費系統的流行,硬幣的使用已越來越少。

支付与结算

聚易用

聚易用(正式名稱:“聚易用”付款碼,英語:Simple Pay)是澳門的電子支付聚合平台,由澳門金融管理局於2021年初推出,透過推動提供本地二維碼支付服務的銀行及支付機構進行合作,將其支付系統互聯互通,讓商戶可透過一部終端機或一個二維碼立牌,受理所有本地二維碼支付工具;同時,市民亦可以自由選擇任何一種本地二維碼支付工具在有關商戶付款。2023年8月11日起另推出延伸金融服務聚易用+(正式名稱:“聚易用+”乘車碼,英語:Simple Pay+),將為各移動支付工具中推出並新增公共巴士“乘車碼”功能。

交易基础

聚易用+

聚易用+(正式名稱:“聚易用+”乘車碼,英語:Simple Pay+),配合政府、巴士公司以及協調多家金融機構,對公共巴士收費系統進行改造,於澳門本地各家金融機構手機支付工具應用程式內新增“乘車碼”功能,直接將“聚易用”聚合支付體驗延伸至公共巴士,於2023年8月11日推出。

法币

謝克爾

謝克爾,亦稱舍客勒(腓尼基語:𐤔𐤒𐤋‬;希伯來語:שקל、sheqalim或shekels;阿卡德語:𒅆𒅗𒇻、šiqlu或siqlu)是一種貨幣單位,曾廣泛通行於古代近東地區,主要用銀生產。謝克爾最初也是一重量單位,大約相當於11克(0.39盎司)。謝克爾在中文版和合本聖經的裡面,將這個貨幣和重量單位由英文語音翻譯為「舍客勒」。

支付与结算

轉數快

快速支付系统(英語:Faster Payment System),简称及通称转数快(英語:FPS),是香港的电子支付平台,由香港金融管理局于2018年9月推出。

法币

雅浦島石幣

雅浦島石幣 (Rai Stones)是原始貨幣之一,產自雅浦島。約在西元前2000年,雅浦島是一個位於太平洋,人口只有約10000人的小島。島上的原住民使用一種巨大石幣作為流通貨幣。由於當地不出產金屬,於是石頭便成為當地重要的資源,並發展出以石頭充當交易媒介的貿易模式。當地人稱這種石幣為費(Fei)。

支付与结算

雙重支付

雙重支付(又稱一幣多付、双花攻击,double-spending)是同一筆數位貨幣可以被重複花用兩次或更多次的情形,是一種數位貨幣失敗模式的構想。因為數位貨幣是採取電子檔案的型態,而電子檔案可被複製,所以花用數位貨幣,能造成不從原持有者扣除已花用的金額,卻能支付「購買」商品與服務的消費的現象,這將憑空多出已支付但未扣除的金額,或是使收款者憑空收到多重支付的金額,此現象讓整體的數位貨幣流通量增加,造成「通貨膨脹」而導致數位貨幣貶值,從而不再讓人信任並願意持有及流通。。任何數位貨幣都有防止雙重支付的措施。